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	<title>ドラクル2徹底攻略</title>
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	<description>ブラウザゲームの「ドラゴンクルセイド2（通称ドラクル2）」の徹底攻略を3鯖総合トップのランカーがお送りします。</description>
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		<title>[考察][EKAM v1.6]特務兵の強さは実際はどれくらいなのか</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[考察]]></category>

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		<description><![CDATA[はじめに 2ch に EKAM のスレがなかったので不肖、ワタクシがスレ立てしたのですが、そこで、うん？と唸る発言がありました。 基本値に差があるのでえいゆうの能力による能力アップに差が出ます。 例を挙げると、アルケミでタイタン研究レベル20、えいゆうの魔法攻撃力1000として、タイタン36+23＝59、シャドウナイト30+30＝60となり、シャドウナイトの方が攻撃力は上。 さらにここに施設分のブーストも乗るので、やはり基本地の高いシャドウナイトがさらに差をつけます。 攻撃力がさらに上がればさらに差は開くので、レベルが上がれば上がるほど差は開きます。 これからして、謎の計算式で、タイタンの方はLV20の攻撃値にLV0の攻撃値を足している。シャドウナイトはLV0しかないので、30+30。攻撃値の計算式で信用できそうなもの、どっかにメモってるけど、LV20の攻撃値にLV0の攻撃値を足すのなんて見たことがない。まず、ここがおかしい。 基本的には研究レベルの攻撃値をベースとして、そっから英雄の攻撃力による乗算のはず。（たしか1000で×２。間違ってるかも。） というわけで、かなり眉唾ものなのだけれど、検証のネタとして面白いので、統率量を同じにして、シャドウナイトとジンでデータを取ってみることにした。タイタンは育ててないので、ジンでお許しを。 ダークエルフの特務兵　シャドウナイトのスペック レベル 0 食糧消費 3 生命 240.00 物理攻撃 0 物理防御 21.00 魔法攻撃 30.00 魔法防御 26.00 アルケミストのT6 ジン（各研究は以下レベル）のスペック 食糧消費 2 生命LV13 118.15 物理攻撃LV0 0 物理防御LV12 16.32 魔法攻撃LV14 22.72 魔法防御LV12 20.40 生命値は倍ほどの差、他もシャドウナイトの方が強い。研究20までしてやっとステータス的には並ぶかというところ。 んで、実際に狩りに出して攻撃力・防御力の測定。 英雄：ミレイユ３ LV51 魔法攻撃：762-796 魔法防御：434 物理防御：356 特技：元素巨人 聖霊殿堂なし 統率1140 シャドウナイト 魔法攻撃LV0　 23946 魔法防御LV0 [...]]]></description>
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		<title>[日誌][EKAM 1.6][RINNE]究極兵をスルーして、ジン一本で戦う</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>

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		<description><![CDATA[アルケミストの究極兵であるストームタイタンとジンの性能を比べてみる。体力は大きな開きがあるが、それ以外はほとんど性能的に変わりがない。究極建造物にかかる莫大な資源・金、ストームタイタン育成に必要な莫大な資源・金、またストームタイタンをALL20までに上げる資源・金を考えると、これらをスルーしてジン一本に絞るメリットはそれなりにある。 LV 体力 物攻 物防 魔攻 魔防 20 432.00 0.00 38.40 56.00 48.00 ストームタイタン 20 272.00 0.00 38.40 51.20 48.00 ジン*2 20 136.00 0.00 19.20 25.60 24.00 ジン 体力がないので、戦いは常に魚雷となるだろう。魚雷は育成資金の安さを利用し、大量のジンを常時生産すれば良いだけだ。というわけで、もうちょっとレベルがあがったら戦争の檜舞台に立とうかと思っているのですが、ジン一本槍で戦います。]]></description>
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		<title>[日誌]属性の書プチブーム</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 17:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[日誌]]></category>

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		<description><![CDATA[３鯖のうちのギルドで、属性の書のプチブームが起こっています。まあ、競争みたいなもの。私も負けじと、サエラムを奮発して属性の書をたくさん使ってみました。いまはこんな感じ。 (C) Sun Ground., Ltd./Vector Inc., All rights Reserved. 腕力以外をとりあえず20まであげたいなあ。恐ろしい数のサエラムがいりそうだけど。統率もあげたいのだけれど、特務：悪魔の潜伏は拘束時間長くてストレスになるので、まるっきしご無沙汰である。どうせ兵士を統率した状態では、ひっくり返っても熾天使満載のヒュマには勝てないので、統率はいいや。私は闘技場をさらに極めます！]]></description>
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		<title>[攻略]闘技場必勝法</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 06:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[Colosseum II / liknes 闘技場の最高ランク元帥のベストテンに7人も英雄を送り込んでいる gutarin です。こんにちは。1位も取ったことだし、闘技場マスターと自称しても良いかも、と思っています。さて、今回は闘技場の必勝法について書きます。 ちなみに、 闘技場を極めて、勝てるようになると、何かいいことがあるかというと、勝利すると稼げる栄誉度で、宝石の欠片や経験ポーションがもらえます。 まあ、あとは趣味と自己満足の世界です。実際の戦闘では距離が遠くて戦う機会のないプレイヤーの英雄とも戦えるので、ライバルを見つけて倒すことを目標に頑張るのも楽しいでしょう。 闘技場の強さが、完全イコール戦闘での強さではありません（闘技場独自の要素があるので）が、闘技場で強い英雄は戦闘でも強いのは確かです。 ということで、必勝法についての説明を始めます。基本的に最高ランクの元帥で、10位以内に入ることをイメージして書きます。 闘技場専用装備 闘技場専用の特殊属性として以下があります。 武器 &#8211; 敏感度（攻撃速度の向上） 小手 &#8211; 敏感度（同上） 脛当 &#8211; 回避（攻撃回避率の向上） 膝当 &#8211; 回避（同上） 敏感度付きの装備を付けると攻撃速度が1あがることがあります（ステータスによっては1上がらない場合もある）相手との攻撃速度の差が1あれば、１ターン多く攻撃できるので、非常に有効です。小手は必ず敏感度付きにし、武器も敏感度付きにして攻撃速度があがる場合は敏感度付きにし、あがらない場合は強撃（法術強撃）付きにしましょう。 回避は相手の攻撃を回避する可能性が上がります。一箇所で何%回避率がアップするのかは不明ですが、付けておいた方が確実に良いです。 闘技場では英雄スキルは無効 闘技場では潜力爆発などの英雄スキルはすべて無効です。ドワーフの石膚護体も発動しません。 重要な攻撃速度 英雄ステータスに攻撃速度というものがあります。これが１違うとおよそ１ターン多く攻撃ができます。相手が６回攻撃のところ、こちらは７回攻撃できるわけです。また先制できるようにもなりますが、闘技場では先行後攻はあまり関係がありません（後攻が先行の攻撃でHP0になっても、後攻の攻撃は行われ、それで先行側のHPが0になると引き分けになる） 攻撃速度は敏捷ステータスを上げることや、敏感度付きの武器や小手を装備することで上がります。数字が小さい方が攻撃速度が速いです。13と17なら13の方が速いというわけ。 なお移動速度を上げても攻撃速度には関連がありませんので、疾行付きの靴を装備しても無意味です。 英雄ステータスの目安 元帥ランクはほとんどがLV100英雄で埋まっています。元帥ランクで10位以内に入るためのステータスの目安は、攻撃力特化した英雄タイプの場合、次になります。 HP：30000 攻撃力：2000 防御力：1700 攻撃速度：17 鯖によっても違いますが、3鯖ではこれぐらいのステータスでも戦う相手を選べば、10位以内に入ることができました。装備全箇所をレジェンドで、装備強化+6にして、良属性であれば十分達成できるステータスです。 ちなみに、元帥ランク1位を取った英雄のステータスはダークエルフの物理装備で以下です。スクロール非使用時（法術強撃の首飾りと指輪は装備）で、小手に敏感度付き、脛当に回避付きです。 HP：33259 魔法攻撃力：2647 物理防御力：1945 攻撃速度：13 闘技場向きの種族 種族ごとに英雄の体力、攻撃力、防御力が微妙に異なります。HPが高く、攻撃力も高い、そして究極建造物の補正で攻撃力10%UPするヒューマンが最も強いです。 究極建造物の補正が攻撃や防御に関係のない、アンデッドやエルフはどうしても闘技場では弱くなってしまいます。 またドワーフも実際の戦闘では必殺？の石碑スキルがありますが、闘技場では発動しないので、HPは高いものの、攻撃力不足ゆえにそれほど強くありません。 ダークエルフとアルケミストが戦った場合は、両者で比べるとHPはダークエルフの方が高いこと、精神25%UPの究極建造物補正（アルケミストは魔法攻撃10%UP）があるダークエルフがアルケミストよりも若干強いようです。 以上をまとめると、かなり私見が入っていますが、闘技場で強い種族順は ヒューマン > ダークエルフ [...]]]></description>
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		<title>[攻略][v1.6 EKAM][RINNE]2人特務を2回戦までやってみた。</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 09:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[(C) Sun Ground., Ltd./Vector Inc., All rights Reserved. 終点では悪魔の反撃があって１時間かかるので、二回戦までで終了という2人特務の募集があったので、応募してやってみました。 特務マップも二人用のマップです。LV45 のアルケミストで参加。 A1 デーモン548 魔法攻撃6576 英雄の獲得経験値：75939 死亡兵士：10（アルケミスト ジン） A2 デーモン572 魔法攻撃6864 英雄の獲得経験値：78306 死亡兵士：15（アルケミスト ジン） 三人特務には及ばないけど、二回戦までできるし、効率悪くないですね。３人特務だとジンが30も溶けたので、経験値と殉職数も考えると二人特務が一番効率が良いかも。三人特務一回戦の募集がすぐ見つかるわけじゃないですからね。]]></description>
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