[考察]version 1.5 新サーバ scorpio 8鯖はLV1無双?





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version 1.5 になり、兵士ユニット性能が大幅に変更されました。ヒューマンの全ユニットを能力/コストの面から検証してみたところ、今まで陽の目を見なかった LV1 ユニットがかなり優秀であることがわかりました。

ヒューマンの全兵士ユニットの性能は以下。

兵士 物理攻撃/レベル 物理防御/レベル 魔法攻撃/レベル 魔法防御/レベル 生命値/レベル
槍兵 5.00 / 0 6.00 / 0 0.00 / 0 3.00 / 0 20.00 / 0
弓手 6.00 / 0 4.00 / 0 0.00 / 0 4.00 / 0 15.00 / 0
グリ 0.00 / 0 4.00 / 0 5.00 / 0 6.00 / 0 18.00 / 0
剣士 9.00 / 0 13.00 / 0 0.00 / 0 13.00 / 0 35.00 / 0
司祭 0.00 / 0 9.00 / 0 10.00 / 0 14.00 / 0 35.00 / 0
騎士 10.00 / 0 11.00 / 0 0.00 / 0 6.00 / 0 40.00 / 0
天使 16.00 / 0 16.00 / 0 0.00 / 0 16.00 / 0 60.00 / 0
熾天 24.00 / 0 23.00 / 0 0.00 / 0 23.00 / 0 100.00 / 0

ここで、LV1~3は食料消費1なので、4をかけて、LV4~6は消費2なので、2をかけて、LV7は4/3をかけて、搭載可能数を同じにしてユニット能力を比べると、

兵士 物理攻撃/レベル 物理防御/レベル 魔法攻撃/レベル 魔法防御/レベル 生命値/レベル
槍兵 20.00 / 0 24.00 / 0 0.00 / 0 12.00 / 0 80.00 / 0
弓手 24.00 / 0 16.00 / 0 0.00 / 0 16.00 / 0 60.00 / 0
グリ 0.00 / 0 16.00 / 0 20.00 / 0 24.00 / 0 72.00 / 0
剣士 18.00 / 0 26.00 / 0 0.00 / 0 26.00 / 0 70.00 / 0
司祭 0.00 / 0 18.00 / 0 20.00 / 0 28.00 / 0 70.00 / 0
騎士 20.00 / 0 22.00 / 0 0.00 / 0 12.00 / 0 80.00 / 0
天使 21.33 / 0 21.33 / 0 0.00 / 0 21.33 / 0 80.00 / 0
熾天 24.00 / 0 23.00 / 0 0.00 / 0 23.00 / 0 100.00 / 0

となります。こうやってみると、今までほとんど使われることのなかった槍兵がかなり優秀なユニットに変貌していることがわかります。

コストと育成時間も比べてみると

兵士 水晶 金貨 育成時間
槍兵 30 30 420
弓兵 20 40 420
グリ 20 45 420
剣士 120 100 600
司祭 150 90 600
騎士 100 110 600
天使 200 320 720
熾天 320 600 1200

こちらも同様に食料消費でならすと、

兵士 水晶 金貨 育成時間
槍兵 120 120 1680
弓兵 80 160 1680
グリ 80 180 1680
剣士 240 200 1200
司祭 300 180 1200
騎士 200 220 1200
天使 267 427 960
熾天 320 600 1200

となり、育成時間を除けばコスト的に槍兵が優れていることがわかります。

v1.5の兵士育成戦略としては、LV1を鍛冶屋などで鍛えれば、狩りでは序盤から中盤まで、防城用ニートとしては終盤まで使えそうです。

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